Son Yayınlar
adobe etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
adobe etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

8 Tem 2019

After Effects Öğreniyoruz 2- Video Kaydetme(Render) Adımları


After Effects'te düzenlediğimiz videoları ve ürettiğimiz animasyonları, video formatında kayıt etme işi merak edilen ve doğru yöntemi bulmakta zorlanılan bir konudur.

Bu yazıda sizlerle en basit yöntemle videolarınızı dışarı aktarabilmenin yolunu göstereceğiz.

İşte adımlar;

1- İlk olarak kompozisyonumuzu seçiyoruz.

 2- Composition/Add to Render Queue adımlarını uyguluyoruz.


3- Burada, program ekranının alt kısmında videoyu kaydetmeden önce uygulayacağımız 2 adım bulunuyor. Bunlardan biri videoyu nereye kaydetmek istediğimizi seçeceğimiz adım. Output to bölümüne gelip karşısındaki seçeneğe tıklıyoruz.


4- Karşımıza kayıt ekranı çıkıyor. Buradan videonun kayıt edileceği adresi seçiyoruz.


5- İkinci adım videonun hangi formatta kayıt edileceği. Bunun için de Output Modul'e karşılık gelen seçeneğe tıklıyoruz.


6- Açılan ekranda işaretli alandan formatı seçip, OK diyoruz.


7- Son olarak Render butonuna tıklayıp kısa bir yüklemenin ardından işlemimizi bitiriyoruz.



Animasyonumuzun video formatında kaydını gerçekleştirmiş bulunuyoruz.







27 Nis 2013

Adobe Flash'a Kapılar Tek Tek Kapanıyor


Adobe Flash popülerliğini yitiriyor.Steve Jobs'un ilk darbeyi attığı Flash'ı Unity technologies'de terk etti.


Unity Technologies, yaptığı açıklamada Adobe Flash'ın geliştiriciler arasında popülerliğini kaybettiğini ve Adobe'un onu yeterince desteklemediğini sebep göstererek, Unity oyun geliştirme araçlarındaki Flash desteğini kaldırdı.

Unity, ilk olarak Mart 2012'de Adobe ile ortak çalıştığını açıklamış, platformu üzerinden bir Flash yayınlama eklentisi geliştirdiklerini duyurmuştu. Unity kurucusu ve CEO'su David Helgason blog gönderisinde yaptığı açıklamada Flash kurulum lisansı dağıtmayı durdurduklarını, 4.x döngüsü boyunca varolan Flash müşterilerini desteklemeye devam edeceklerini söyledi.


Aynı dönemlerde Adobe, donanım hızlandırmalı Flash içeriği için bir gelir paylaşım modeli ortaya çıkarmıştı. Buna göre 50.000 doların üzerinde gelir elde eden uygulamalar, Adobe'a yüzde 9 telif hakkı ödeyecekti.


İlk başlarda Unity'nin olumlu karşıladığı bu hamle, oyun geliştiricilerinin pek hoşuna gitmedi. Çoğuna göre yüzde 9'luk kesinti, geliştiricilerin zaten az olan karlarını ellerinden alacaktı. Şikayetlere dayanamayan Adobe, Ocak 2013'te Flash API'ları için artık telif hakkı istemeyeceğini duyurdu.

Ancak Helgason'a göre bir gelir paylaşım modeli oluşturup sonra onu bırakan Adobe, bu davranışıyla geliştiricilerin (ve Unity'nin) Flash'ın güvenilir ve sürekli gelişen bir platform olmasına dair güvenini kaybetmişti. Helgason, popülerliğini giderek kaybeden Adobe'un Flash'ın geleceğini gerçekten düşünüp düşünmediği konusuyla ilgili şüphelerini de dile getirdi.